Mostrando entradas con la etiqueta Noticias. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Noticias. Mostrar todas las entradas

sábado, 12 de diciembre de 2015

Rodaje nueva entrega Resident Evil


"Resident Evil: The Final Chapter" concluye su rodaje (y nuevas imágenes)

La sexta y última entrega de la saga protagonizada por Milla Jovovich basada en la saga de videojuegos de Capcom


Publicado Fénix Legacy of Gods el  |


Resident Evil Final Chapter fin rodaje


El rodaje de Resident Evil: The Final Chapter que estaba teniendo lugar en Sudáfrica ha llegado a su fin y ahora queda toda la postproducción para tener la película lista de cara a su estreno en enero de 2017.

Además se han hecho públicas tres nuevas imágenes del rodaje así como dos bocetos del diseño de producción de este título que ha vuelto a dirigir Paul W.S.Anderson y protagonizan Milla Jovovich, Iain Glen, Ali Larter, Shawn Roberts, Ruby Rose, Eoin Macken y William Levy.

La historia continúa justo donde se quedó al final de “Resident Evil: Venganza”, la humanidad está en las últimas después de que Wesker traicione a Alice en Washington D.C. 

Como única superviviente de lo que debería haber sido la última batalla de la humanidad contra las hordas de los no muertos, Alice deberá regresar al lugar donde empezó la pesadilla: Raccoon City, donde la Umbrella Corporation está reuniendo sus fuerzas para un ataque final contra los escasos supervivientes restantes del apocalipsis.

En una carrera contrarreloj, Alice unirá fuerzas con viejos amigos, y un insólito aliado, en una batalla llena de acción contra las hordas de los no muertos y nuevos monstruos mutantes. Entre la pérdida de sus habilidades superhumanas y el inminente ataque de Umbrella, esta será la aventura más difícil de Alice en su lucha para salvar a la humanidad, que se halla al borde de la desaparición.


VER MÁS IMÁGENES DEL RODAJE

Resident Evil Final Chapter fin rodaje

Resident Evil Final Chapter fin rodaje

Resident Evil Final Chapter fin rodaje

Resident Evil Final Chapter fin rodaje




FUENTE: http://www.aullidos.com/noticia/25259/resident-evil-final-chapter-finaliza-rodaje-nuevas-imagenes/




Expediente X




"Expediente X": Detrás de las cámaras del regreso de la serie

Seis nuevos episodios que podremos ver el próximo mes de enero y que supondrán el regreso a la televisión de los agentes Fox Mulder y Dana Scully


Publicado por Fénix Legacy of  Gods el 

"Expediente X": Detrás de las cámaras del regreso de la serie
A mes y medio de su estreno en televisión la gente de Fox TV ha publicado un vídeo detrás de las cámaras del regreso de Expediente X que lo hará a partir del 24 de enero en forma de miniserie de seis episodios.

Gillian Anderson y David Duchovny volverán a ponerse en la piel de Dana Scully y Fox Mulder. Junto a ellos habrá actores invitados como Joel McHale (“Community”), Robbie Amell (“The Flash”), Lauren Ambrose (“Dig,” “Six Feet Under”), Annabeth Gish (“The Bridge”), Annet Mahendru (“The Americans”), Rhys Darby (“Flight of the Conchords”), Kumail Nanjiani (“Silicon Valley”) así como a William B. Davis que volverá a ponerse en la piel del fumador.

Chris Carter, creador de la serie original, se ha encargado de escribir y dirigir tres de los seis episodios. El resto de ellos han sido realizados con antiguos veteranos de la franquicia como Glen Morgan, Darin Morgan y James Wong.


VER 20 NUEVAS IMÁGENES

Fuente: http://www.aullidos.com/noticia/25267/expediente-x-detras-camaras/




martes, 17 de noviembre de 2015

Alien Covenant (aka Prometheus 2)



"Alien: Covenant" (aka "Prometheus 2"): Argumento, fecha de estreno y póster promocional

La secuela del título dirigido por Ridley Scott que volverán a protagonizar Noomi Rapace y Michael Fassbender que se estrenará en 2017

Publicado por Fénix Legacy of Gods el  


Alien Covenant


Tras decirlo Ridley Scott hace unos días, hoy 20th Century Fox ha confirmado de forma oficial quePrometheus 2 llegará a los cines con el título Alien: Covenant y que será la segunda parte de una trilogía que al finalizar conectará con el inicio de Alien: El Octavo Pasajero.

Asimismo la productora ha anunciado que será el 6 de octubre de 2017 cuando esta película llegue a los cines con Noomi Rapace y Michael Fassbender de nuevo como protagonistas (se rumorea que Rebecca Ferguson también podría estar en ella pero esto todavía no está confirmado.

Además han mostrado un primer póster promocional de la película y han desvelado un argumento que no cuenta nada especialmente revelador: "Ridley Scott regresa al universo que el ha creado en ALIEN con ALIEN: COVENANT, el segundo capítulo de una trilogía en forma de precuela que comenzó con PROMETHEUS y que conecta directamente con la obra maestra de ciencia ficción de 1979. Rumbo a un planeta remoto en el otro lado de la galaxia, la tripulación de la nave colonial Covenant descubrirán lo que ellos piensan que es un paraíso desconocido hasta ahora para la humanidad. Sin embargo, se trata de un mundo oscuro y peligroso, cuyo único habitante es el sintético David (Fassbender), superviviente de la expedición Prometeo"

La producción de Alien: Covenant dará comienzo en febrero de 2016 en Australia con Noomi Rapace y Michael Fassbender repitiendo sus papeles de la científica Elizabeth Shaw y el androide David. El guión ha sido escrito por Jack Paglen (Transcendence) y Michael Green (Linterna Verde) mientras que John Logan (Spectre) está reescribiendo algunas partes del mismo.

Ahora habrá que esperar a esa fecha para ver lo que nos quería decir Scott hace unos días cuando comentó que "una vez que acabemos con la trilogía deberíamos volver de regreso a "Alien: El Octavo Pasajero" para responder quién creó una criatura tan espantosa como el xenomorfo".

Lo que está claro es que la primera parte fue todo un éxito en taquilla y pese a tener tantos admiradores como detractores, dudo que ninguno de ellos se pierda esta continuación en cine. Además Ridley Scott está viviendo un gran momento gracias al tremendo taquillazo mundial que ha logrado con Marte: The Martian



Michael Fassbender Prometheus




lunes, 16 de noviembre de 2015

31 años de Pesadilla en Elm Street



Un 16 de noviembre de 1984 se estrenaba "Pesadilla en Elm Street"

La película dirigida por Wes Craven que dio pie a una de las franquicias más exitosas de la historia del cine de terror y nos hizo conocer a Freddy Krueger

Publicado por Fénix Legacy of Gods el  


Efemerides estreno Pesadilla en Elm Street


Un 16 de noviembre de hace 31 años llegaba a los cines Pesadilla en Elm Street, la película de Wes Craven con la que nos presentó en sociedad al Freddy Krueger, el psycho-killer al que dio vida Robert Englund que se convirtió en todo un icono de la cultura popular a lo largo de los años y las secuelas que se fueron realizando.

Con el paso del tiempo la película ya es considerada como una de las más importantes de la historia del cine de terror y fue protagonizada por John Saxon, Robert Englund, Johnny Deep, Heather Langenkamp, Amanda Wyss, Nick Corri, Joseph Whipp, Ronee Blakley, Lin Shaye, Mimi Craven, Ed Call y Sandy Lipton.

Pesadilla en Elm Street contaba la historia de un grupo de jóvenes comienzan a morir en extrañas circunstancias. El responsable es Freddy Krueger, un salvaje asesino armado con un guante de cuchillas afiladas, que es capaz de meterse en los sueños de la gente joven y acabar con ellos mientras duermen.




















































Posters Pesadilla en Elm Street







sábado, 14 de noviembre de 2015

¿Trilogía Prometheus ?




¿La trilogía de "Prometheus" finalizará en el comienzo de "Alien: El Octavo Pasajero"?

Ridley Scott vuelve a hablar sobre la segunda parte de "Prometheus" que comenzará a rodar el próximo año









¿La trilogía de "Prometheus" finalizará en el comienzo de "Alien: El Octavo Pasajero"?

Ridley Scotelve a hablar sobre la segunda parte de "Prometheus" que comenzará a rodar el próximo año

fin Prometheus


Tras anunciarse hace unos días que Alien 5 se paralizaba de forma indefinida, las esperanzas están puestas en ver qué hacer Ridley Scott con Prometheus 2 (o lo que es lo mismo, Alien: Paradise Lost) que comenzará a rodarse a comienzos del próximo año para estrenarse en 2017.

Ridley Scott acaba de conceder una nueva entrevista y ha confirmado que ya está trabajando en ella, tiene el guión en sus manos y que después de ella, realizará una tercera parte. El director añadió que "una vez acabe con ella tal vez volvamos de regreso a "Alien: El Octavo Pasajero" para responder quién creó una criatura tan espantosa (refiriéndose al xenoformo)"

¿Qué quiere decir con esto? ¿No se suponía que los ingenieros habían creado el lodo negro que podía modificar el ADN en varios tipos de formas? ¿Y uno de ellos no era ya el xenoformo? ¿Y este halo de misterio? ¿Qué nos están preparando para las nuevas entregas?

Jack Paglen y Michel Green han sido los encargados de escribir el guión, sustituyendo al odiado por unos (y adorado por otros) Damon Lindelof. De momento es seguro que Noomi Rapace y Michael Fassbender estarán en ella, mientras que están negociando con Rebecca Ferguson (Misión Imposible: Nación Secreta) su participación en la película.


fin Prometheus

http://www.aullidos.com/noticia/25010/trilogia-prometheus-finalizara-comienzo-alien-octavo-pasajero/








viernes, 13 de noviembre de 2015

Viernes 13 "El videojuego"



"Viernes 13 (El Videojuego)" Entrevistamos a Sean Cunningham y sus creadores

Jason Voorhees prepara su regreso al mundo de los bits en un juego que hará las delicias de los aficionados de la saga











Hace unas semanas se anunciaba que estaban trabajando en un videojuego oficial de Viernes 13y para apoyar la financiación del juego habían lanzado una campaña de crowdfunding víaKickstarter que está a punto de terminar y lograr su objetivo.

En el proyecto estaba trabajando la gente de y están implicados el director (y creador de la saga) Sean S. Cunningham, el actor Kane Hodder y el maestro de los efectos especiales Tom Savini.

Hemos tenido la oportunidad de charlar con Sean S. Cunningham así como con Wes Keltner (fundadode de Gun Media y Co-Creador del juego) y Chuck Brunghardt (co-fundador y presidente de Illfonic) quienes nos han ofrecido jugosos detalles del videojuego que hará las delicias de los aficionados a Jason Vorhees.

Hemos podido ver concepts y modelos de Jason con la caracterización de diversas secuelas, incluso con el disfraz del saco de tela, ¿habéis descartado disfraces, armas, escenarios o elementos de alguna de las diez entregas?

Sean Cunningham: Así es, hay múltiples Jasons y armas a lo largo de las películas. Cada una tenía un Jason con aspecto distinto. El juego no será de otra manera, habrá múltiples Jasons que los jugadores podrán desbloquear y que se corresponden con las películas. Sin embargo, Tom Savini está creando un Jason completamente nuevo para el juego. 

Mencionáis en Kickstarter que el modo Single Player depende de cómo resulte la campaña, y que sería jugando como Jason. En caso de que consigáis hacerlo, ¿cómo afectaría a la narrativa? ¿seguiría el timeline de la saga? ¿acabaríamos en el espacio?

Sean Cunningham: El juego no está atado al tiempo. Es decir, no hay un orden cronológico, ni es una nueva historia. Está impregnado de las tradiciones populares del Viernes 13 y hay huevos de pascua que se ajustan al canon para aquellos que los busquen. Otra cosa que hay que considerar es que las películas no tenías tramas profundas o personajes muy desarrollados. La narración no era el pilar. Los personajes que creamos eran personas a las que nos gustaba odiar, lo que parece desafiar la forma tradicional de hacer películas. En Viernes 13 construimos personajes a los que te encanta ver siendo asesinados. Normalmente de una forma muy creativa, muy gore. Y los fans nunca tenían suficiente. Tenemos como objetivo incluir un modo para jugador único, sin embargo, crear una línea narrativa especifica para eso sería demasiado caro. Sencillamente no hay presupuesto para eso. 



Empezasteis desarrollando el videojuego “Summer Camp”, como homenaje a “Viernes 13”, y acabó convirtiéndose en su videojuego oficial, ¿cómo sucedió esto? Habladnos de esos primeros encuentros con Sean Cunningham.

Wes Keltner: Fue una casualidad afortunada. Ahí estamos nosotros, un equipo pequeño, presupuesto pequeño, creando nuestro homenaje a las películas slasher de los 80. Nos estábamos centrando principalmente en las películas de la saga Viernes 13 porque teníamos una especial debilidad por ellas. Nos sentamos y empezamos a escribir esta carta de amor a la saga. Publicamos algo del artwork, después algunas capturas de pantalla. Internet reacciona y a la gente le gusta lo que ve. Tenía a Tom, Kane y Harry a bordo, tenía el equipo al completo conmigo y entonces mi teléfono suena: es Sean Cunningham. Para ser sincero, al principio estaba intimidado. A él le encantaba nuestro concepto y visión para Summer Camp. De hecho, le gustó tanto que dijo "tú tienes el equipo, pero hay dos cosas que os faltan, que son... yo y la licencia". Me quedé en shock y también algo triste. Verás, no tenemos presupuestos tipo Hollywood para pagar derechos como esos. Y eso es lo que le dije a Sean. "No, no lo has entendido... me encanta lo que estáis haciendo aquí, os habéis ganado esa licencia, la tendréis sin coste", dijo Sean. Y yo casi me caigo de la silla.

Habéis descartado trabajar con un Publisher para tener libertad completa sobre el nivel de gore y violencia. Los asesinatos en la saga Viernes 13 tienen un papel fundamental, ¿qué ejemplos de asesinatos especialmente gore nos podéis adelantar del videojuego? ¿Serán muertes en tiempo real o cinemáticas prerrenderizadas?

Wes Keltner: Tenemos algunas muertes que están bastante cerca de las muertes vistas en las películas, ya que nosotros realmente queríamos homenajearlas. Hay algunas favoritas de los fans que TENÍAMOS que incluir (guiño) saco de dormir (guiño). Pero teníamos a Tom Savini en el projecto. El rey del splatter! Así que dejamos los asesinatos en sus (sangrientas) manos. Y él ya esta fantaseando sobre algunas locas y macabras escenas que a los fans le encantarán. 

Chuck Brunghardt: Pasamos mucho tiempo catalogando las películas para ver cómo queríamos montarlo todo. Para captar bien los asesinatos es importante trabajar con Tom Savini y Kane Hodder durante las sesiones de capturas de movimiento con actores para clavar los gestos y los movimientos. Esto tiene un papel clave en el juego así que tenemos que asegurarnos de que están al detalle para mantener a los fans enganchados de verdad. Nosotros las tenemos más o menos divididas en dos grupos. Muertes en escenas cinemáticas (no interactivas) que ocurren en un contexto y después las muertes rápidas de acción, del tipo coger a alguien y arrancarle los ojos. Para muertes cinemáticas habrá algún tipo de punto destacado en el entorno, algo como un árbol. Una vez lo localizas tienes que acorralar al personaje, arrastrarlo hacia esa área y entonces pulsar una secuencia de botones para hacer que el asesinato se ponga en marcha.



Un multijugador asimétrico 1v7 parece muy complicado de balancear, ¿qué podéis decirnos sobre las diferencias de habilidades entre Jason y los monitores a nivel de gameplay?

Chuck Brunghardt Primero y ante todo, nosotros no estamos intentando ser competitivos. Vamos a por la diversión más que a fijarnos en una tabla de puntuaciones, a usar el factor diversión y a sentir que sabemos cuándo algo está bien. No queremos forzar a los jugadores a jugar como equipo, pero la opción está ahí si tú lo decideso. Hemos jugado mucho tiempo de prueba para estar seguros de que es divertido y está todo en orden. Por ejemplo, para asegurarnos de que la velocidad y el ritmo son adecuados. Jason anda rápido, pero los monitores pueden correr. Los monitores tienen energía, fuerzas, así que si corren durante mucho tiempo se quedan sin ella y Jason puede atraparles. Otro factor en esto es que Jason puede materalizarse en un punto concreto. Esto puede darle mucho poder, así que teníamos que asegurarnos de que los monitores aún tenían posibilidades. Pero también es un poco como... una vez que ves a Jason ya es demasiado tarde! Será realmente difícil escaparse de él, pero quizá haya un poco de tiempo para despistarle, esconderse o huir. Creo que eso es lo que de verdad construye esos momentos tan intensos. 

Era muy importante para nosotros clavar este juego desde las dos caras, no solo es divertido jugar como Jason sino que también lo es jugar como un monitor. Hay un montón de cosas que hacer para tratar de escapar y sobrevivir. Cuando juegas como monitor hay más momentos que te tienen sentado al borde de la silla y momentos que se vuelven intensos y te asustan. Como Jason es todo sobre andar muy alto y tieso y hacer que todo el mundo alrededor se acojone. 







41 años Amityville



Hace 41 años tuvo lugar una masacre en el 112 de Ocean Avenue de Amytiville

El joven Ronald DeFeo Jr asesinó a toda su familia en un crimen que dio pie a una de las sagas más célebres del cine de terror




Un 13 de noviembre de hace 41 años la apacible localidad de Amitvyille (Long Island) se vio sacudida por un temible crimen que a día de hoy sigue poniendo los pelos de puntas y sigue dando pie a todo tipo de conjeturas: toda una familia fue asesinada de manera salvaje a manos de Ronald Defeo Jr., el hijo mayor de la familia.

El acontecimiento tuvo lugar a las 3:15h de la madrugada. El joven Defeo armado con un rifle acabó con la vida de sus padres y cuatro hermanos pequeños Dawn, Allison, Marc y John Matthew de 18, 13, 12 y 9 años respectivamente.

Una vez cometido el crimen tuvo la sangre fría de acercarse a un bar de la zona que estaba abierto a esas horas a pedir ayuda alertando de que alguien había entrado en su casa y había acabado con la vida de sus padres y hermanos. Cuando la policía descubrió que él era el verdadero asesino y le preguntaron el motivo por el que lo había hecho, el declaró que la casa le había obligado hacerlo.

Este suceso sirvió como inspiración para realizar la película Terror en Amityville que se estrenó en 1979 con Sturt Rosenberg de director y protagonizada por James Brolin, Michael Sacks, Helen Shaver, Amy Wright, Rod Steiger, Margot Kidder, Don Stroud, Murray Hamilton y John Larch.

La película fue un tremendo éxito de público (no de crítica) y provocó que tuviese innumerables secuelas, reboots y remakes. De hecho, a día de hoy hay dos películas basadas en ella que están pendiente de estrenarse.





Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...